En Battlefield 4 en el modo multijugador puedes elegir entre 4 clases de soldados:
-Asalto: son los medicos de combate, pueden llevar desfibrilador para revivir a los compañeros de equipo, botiquín para curarse o se puedes elegir entre llevar el lanzagranadas m320 o la escopeta acoplada m26 mass. Como asalto puedes llevar hasta tres armas. El arma principal, un rifle de asalto como el Ak-12, M16A4, AEK-971, CZ805, etc, pueden llevar carabinas, rifles TD y metralletas de defensa personal. También llevas el arma secundaria, que es un arma de cinto como la PP226, M1911, Shorty 12g(escopeta recortada), 93R, COMPACT45, etc. la tercera arma, si llevas el m320 o el ,26 mass, y granadas (M67 frag., RGOimpact. etc.). Tambien puedes llevar mejoras de campo que se activan al llegar a una determinada puntuación en una partida o al conseguir rachas de bajas. Algunas de estas mejoras son: mejora de desfibrilador, que aumenta la velocidad de carga del desfibrilador; chaleco, que reduce el daño de las balas que impactan en el torso; mejora de medkits, que te permite llevar más botiquines,etc.
La clase de asalto es buena para la primera línea de fuego, pero su punto débil son los vehículos, ya que no pueden llevar armamento contra estas máquinas.
-Ingeniero: son los soldados antitanques, pueden llevar lanzacohetes, tanto de tierra, RPG como de aire, minas terrestres y aéreas (las aéreas se consiguen con la expansión Naval Strike) o herramientas. Usan como arma principal metralletas de defensa personal como el MP5, CBJ-MS, MX4,UMP45, etc, o pueden llevar escopetas, carabinas o rifles TD. Como los soldados de asalto pueden llevar un arma de cinto, el lanzacohetes y las granadas. Las mejoras de campo de esta clase son, entre otras, más explosivos, que aumenta el número de minas y cohetes que puedes llevar; reparación rápida, con la que puedes reparar los vehículos dañados más rápidamente, etc.
La clase de ingeniero es útil para destruir vehículos enemigos, pero son débiles contra enemigos a larga distancia, ya que las armas de defensa personal son a corta distancia.
-Apoyo: son los soldados que hacen el fuego de contención y reabastecen a sus compañeros de munición. Llevan como armamento una ametralladora ligera ( U-100MK5, MG4, LSAT, etc.) o las escopetas, rifles TD o las carabinas. Pueden llevar el arma de cinto y las granadas así como los explosivos plásticos C4, minas antipersona M18 claymore, granada aérea XM25, las cajas de munición el MP-APS o el mortero M224. Sus mejoras de campo son: mejoras de caja de munición, que te permite llevar varias; unidad de soporte, que hace que los vehículos reabastezcan a los soldados cercanos lentamente; mejora de fuego indirecto, que aumenta la munición del mortero, etc.
La clase de apoyo es buena contra vehículos con los explosivos, para reforzar posiciones y hacer fuego de contención. Su punto débil son los soldados de asalto, ya que los rifles de asalto tienen más cadencia de fuego que las ametralladoras ligeras, generalmente.
-Reconocimiento: son los francotiradores. Pueden llevar rifles de francotirador como el M98-B, CS-LR4, SRR-61, etc y al igual que las demás clases, llevan una pistola y granadas. Aparte de estas armas pueden llevar los explosivos C4, las M18 claymore, sensores de movimiento de corto alcance, sensores de movimiento TUG-S, los prismáticos DLP, SOFTLAN, radiofaros de regeneración o el MAV. Sus mejoras de campo son: sigilo: reduce el daño provocado por caídas; mejora sensores de movimiento, que aumenta el inventario de sensores y el alcance de TUG-S y del MAV.
Además de estos 4 modos puedes jugar como comandante enviando subministros a tus compañeros y avistando a los soldados y vehículos enemigos con drones.
También puedes jugar con vehiculos como tanques, helicópteros de ataque y reconocimiento, cazas, barcos rápidos de ataque, vehículos blindados ligeros, y puedes transladarte con vehículos de transporte.
Para finalizar os dejo un vídeo de este modo:
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